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클래스
● 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming)
○ 객체들을 정의하고 그러한 객체를 활용해서 프로그램을 만드는 것
1. 클래스 선언
클래스명은 첫글자를 대문자로 사용하는 것이 개발자들 사이의 관례임
class 클래스 이름{
//멤버변수
//생성자
constructor() { }
//메서드(=method)
}
2. 객체(object, 인스턴스(instance)) 생성
new 클래스이름();
3. 상속
class 클래스명 extends 부모클래스명{
}
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